此时正用墨绿色的眼眸上下打量他,随后张嘴露出一排漆黑色牙齿,眼神略带戏谑地轻轻咬合。
“指引,这是什么意思,你给我翻译翻译?”顾尘顿时懵了。
一切看不懂的挑衅行为都可以理解为,在骂你煞笔。
顾尘:……
“有道理,看我不揍死他。”
话音落下,力蛮斧被悬空浮现,解析能力随之开启,对方的介绍信息涌入脑海。
煞古古:
狩猎等级:41
目标介绍:神木海域大族“海煞族”成员,拥有极其丰富的陆地、海域战斗经验。
……
看到对方的狩猎等级竟然达到了41级,还拥有极其丰富的战斗经验。
顾尘脸上的嚣张瞬间消散。
这把高端局!
虽然有双命魂属性加持,但他知晓前面两场胜利自己都是靠属性碾压。
面对属性比自己更高,还在战斗技巧上完全碾压自己的对手,他毫无获胜的可能。
正如顾尘料想的那般,这场战斗刚开始他就被完全压制,一个照面就被踢断了数根肋骨,最终以惨败结束,魂归帝冢村。直播间里围观的大量玩家看到这一幕,纷纷发弹幕庆祝,表示欢迎回家。
此时,身处源初祭坛的祁胜也在观看顾尘在竞技场的表现。
看到顾尘被击杀后,他的脑海中浮现一个想法。
为何不帮助玩家进入竞技场,去薅古神族发放的奖励。
这个方式在构想中完全可行。
事实上在这之前,他就有考虑过推出竞技场相关功能的设定。
&nba游戏设定的虚拟空间,让玩家在里面通过匹配对抗的方式磨砺战斗技术,提升战斗意识。
但这个构想深入思考后,他认为并不可行。
毕竟怪物世界不是真正的游戏,打造天梯竞赛的虚拟空间,严重挤压了玩家狩猎怪物的时长,延缓了玩家发育成长的速度。
战斗技术的提升与实力的提升,显然是实力的提升更为重要。
玩家哪怕没有技术,也能够通过快速成长对敌人进行属性上的压制。
战斗技术再强,在绝对的力量面前都是不堪一击。
综合考虑,明确了打造虚拟竞技场的利弊关系,这个设定被他放弃。
但在古神竞技场出现后,他的想法发生了改变。
在他看来,这简直就是为玩家量身打造的竞技场。
玩家既可以在里面磨砺技术,还有古神族赠送成长所需的祭力,他分币不就能白嫖双重收益。
简直就是大自然的馈赠。
往后将成批玩家送往竞技场,输了没损失,赢了就能薅回来羊毛。
更重要的是,为了取得多胜,技术提升的重要性会在玩家群体中被放大。
而古神竞技场的情况,他通过指引解析已经大致了解。
这是一个降临势力通过斗士之间的厮杀,收割斗魂之力的特殊场地。
每一个死亡的战士都会被笼罩竞技场岛屿的力量牵引着进入岛屿下方的炼魂熔炉,最终被制作成武魂珠,也就是顾尘1胜时获得的奖励。
每一次胜利,奖励都会得到显著提升。
如果玩家能获得五胜以上,每一次胜利都能得到古神族赐予的高武魂珠,一颗就能让玩家晋升一级锻体等级。
对此他让指引通过大数据进行计算,以玩家现阶段的平均实力,最多只能做到一胜。
如果是玩家中的佼佼者,三胜差不多是极限,看运气可能达到四胜。
至于达到五胜,概率非常低。
到了五胜阶段,往后遇到的每一个对手都是战斗经验极为丰富,或是个人能力出众的战士。
玩家与他们对抗,既